Esteu aquí: Inici > Més notícies > 2011 > Aprendre a jugar a escacs amb realitat augmentada

Notícia

Compartir Share

El sistema incorpora una aplicació que reconeix i explica els moviments de cada peça, enregistra les partides i permet la retransmissió per Internet

Aprendre a jugar a escacs amb realitat augmentada

Un estudiant i una estudianta de l’Escola d’Enginyeria de Terrassa de la UPC han creat un innovador sistema per aprendre a jugar a escacs que utilitza la realitat augmentada, la visió per ordinador i la intel·ligència artificial.

10/02/2011
Una webcam estàndard, el tauler i les peces d’escacs i un software específic són els elements principals en els quals es basa el projecte de fi de carrera amb què l'estudiant i l'estudianta d’Enginyeria Tècnica de Telecomunicacions de la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC), Ivan Paquico i Cristina Palmero, van obtenir una matrícula d’honor. Dirigit pel professor Jordi Voltas, el van desenvolupar durant la seva estada a Finlàndia, fruit d’un programa de mobilitat internacional en què van participar.

El sistema creat per Ivan Paquico, campió d’Espanya d’escacs per Internet al 2001, i Cristina Palmero, jugadora federada, ofereix als clubs, les federacions i el professorat d’escacs un recurs didàctic d’aprenentatge que els facilitarà molt la seva tasca i que farà més atractiu aquest joc de taula, especialment per als més petits.

Combina la realitat augmentada, la visió per ordinador i la intel·ligència artificial. L’equipament necessari consisteix en una webcam domèstica d’alta definició, el software Augmented Reality Chess, un tauler convencional i uns marcadors, una sèrie de cartolines de la mateixa mida que les caselles del tauler, cadascuna amb una lletra inscrita que correspon a la inicial del nom de la peça dels escacs: la lletra R per al rei, la D per a la dama, la T per a les torres, l’A per als alfils, la C per als cavalls i la P per als peons.

Aprendre escacs amb peces virtuals
Els sistema funciona de la següent manera: l’aprenent utilitza un tauler d’escacs clàssic, però, en comptes de les peces convencionals, ha de moure els marcadors. El tauler, il·luminat amb llum zenital, s’enfoca amb la webcam, connectada a un ordinador. Cada cop que l’alumne mou una de les peces (marcadors) a la casella que li pertoca, el sistema reconeix la peça i la reprodueix en tres dimensions a la pantalla de l’ordinador, és a dir, la converteix en una peça virtual.
És a dir, si l’aprenent ha triat la peça P (peó), a la pantalla es veurà un peó en tres dimensions i, el més important, amb totes les possibilitats de moviment marcades sobre el tauler. D’aquesta manera, es poden aprendre d’una manera senzilla i atractiva les possibilitats de moviment de cadascuna de les peces dels escacs, cosa que fa que l’aplicació estigui especialment adreçada als nens i nenes que s’inicien en la pràctica d’aquest joc de taula.

Els escacs, accessibles a tothom
L’aplicació d’aprenentatge es completa amb un programa de reconeixement dels moviments, anomenat Chess Recognition: a través de les imatges que capta la webcam, el sistema reconeix i analitza instantàniament cada moviment de cada peça, és capaç d’arbitrar, d’identificar moviments no reglamentaris, ‘cantar’ cada jugada i explicar als dos jugadors en veu alta l’estat de la partida.

Segons Ivan Paquico i Cristina Palmero, aquesta prestació pot ser molt útil per als jugadors amb discapacitat visual, que compten amb la seva pròpia federació i que, fins ara, han de jugar amb taulers i peces especials, així com per a tota mena de clubs, federacions, tornejos, aficionats.

A més, el programa Chess Recognition guarda a la memòria la totalitat de la partida per poder compartir-la i emetre-la per Internet i per visionar quan es vulgui, alhora que pot generar un arxiu històric per estudiar l’evolució dels jugadors. També crea automàticament i per defecte la planella (l’acta oficial de la partida) i la posa a disposició de l’usuari per consultar-la o imprimir-la.

Des ja fa uns anys, és possible jugar als escacs i enregistrar la partida a través d’una complexa tecnologia que es basa en peces que incorporen xips i un tauler USB especial equipat amb dispositius electrònics. Aquest equipament té un cost aproximat d’entre 400 i 500 euros al mercat.

El sistema desenvolupat pels dos estudiants de l’Escola d’Enginyeria de Terrassa (EET) millora la tecnologia actual per aprendre a jugar a escacs i multiplica les seves prestacions. Alhora abarateix significativament el preu del conjunt —format pel tauler, les peces o marcadors, la webcam i el software—, el qual ronda els 40 euros, tot i que no es comercialitza.



Segueix-nos a Twitter Obriu l'enllaç en una finestra nova
És notícia
Kip S. Thorne, investit doctor 'honoris causa' per la UPC Kip S. Thorne, doctor ‘honoris causa’ per la UPC, distingit amb el Premi Nobel de Física L’astrofísic nord-americà Kip S. Thorne, doctor ‘honoris causa’ per la Universitat ... [llegir +]
La tecnologia aeroespacial del futur, aquest dissabte al CosmoCaixa La UPC i CosmoCaixa organitzen ‘Moonit’ per descobrir la tecnologia aeroespacial del futur El proper dissabte, 7 d’octubre, de 19 a 24 hores, tindrà lloc al CosmoCaixa de Barcelona la Nit ... [llegir +]
El dispositiu sense fil WOMEN-UP que es mostra a l'IOThings Solutions World Congress. Tecnologia avançada de la UPC, a l’IOT Solutions World Congress La Universitat Politècnica de Catalunya (UPC) donarà a conèixer solucions avançades en ... [llegir +]
Amb la col·laboració de:
Fundació Espanyola per a la Ciència i la Tecnologia Any de la Ciència 2007 Ministerio de Ciencia e Innovación
Aquest web utilitza cookies pròpies per oferir una millor experiència i servei. En continuar amb la navegació entenem que acceptes la nostra política de cookies Obriu l'enllaç en una finestra nova.
Oficina de Mitjans de Comunicació.
C/ Jordi Girona 31, 08034 Barcelona Tel.: +34 93 401 61 43
oficina.mitjans.comunicacio@(upc.edu)
© UPC Obriu l'enllaç en una finestra nova. Universitat Politècnica de Catalunya · BarcelonaTech