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Estudiantes de la Facultad de Informática participan en la primera subasta electrónica de pescado
Estudiantes de la Facultad de Informática de Barcelona (FIB) de la Universidad Politécnica de Cataluña (UPC) participan en un torneo electrónico de compra de pescado, es decir, la primera subasta electrónica de pescado. El objetivo del proyecto es que los estudiantes diseñen e implementen un programa informático para comprar pescado a tiempos real, que cumpla con las normas de mercado de la institución de venta, denominada FishMarket, y que compitan para comprar pescado aumentando las ganancias de los vendedores.
30/07/1998
Esta iniciativa, basada en la aplicación de sistemas de inteligencia artificial que permiten conectar dos o más programas informáticos a través de Internet, la han organizado conjuntamente Juan Antonio Rodríguez y Pere Garcia, del Instituto de Investigación e Inteligencia Artificial de Barcelona, del Centro Superior de Investigaciones Científicas (CSIC), y Ulises Cortés, del Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos de la UPC. La idea es utilizar este tipo de sistemas de comercio electrónico para participar de forma activa en una subasta de pescado.
A partir de datos predeterminados por los usuarios sobre las condiciones de participación, los programas informáticos interconectados son los que toman las decisiones: responden a las necesidades de los compradores de pescado, calculan la cantidad de recursos disponibles, y actúan en función de la competencia que presentan otros compradores electrónicos presentes en FishMarket.
De la actuación de los compradores y su clasificación en el torneo se deduce quien es el ganador y también la nota final de la asignatura Aplicaciones de la Inteligencia Artificial de la FIB. En el torneo del curso 1997-98 compiten 11 compradores electrónicos, modelados como agentes autónomos, y en algunas rondas participan también compradores humanos.
Los compradores se comunican con la institución con un control remoto, como el que ya existe en algunas lonjas de pescado reales, como la de Blanes (Girona). Para participar en la subasta, se ha diseñado un software específico encargado de que todos los participantes reciban al mismo tiempo la misma información.
Más información sobre el proyecto en la dirección
http://www.iiia.csic.es/Projects/fishmarket
1998-07-30
A partir de datos predeterminados por los usuarios sobre las condiciones de participación, los programas informáticos interconectados son los que toman las decisiones: responden a las necesidades de los compradores de pescado, calculan la cantidad de recursos disponibles, y actúan en función de la competencia que presentan otros compradores electrónicos presentes en FishMarket.
De la actuación de los compradores y su clasificación en el torneo se deduce quien es el ganador y también la nota final de la asignatura Aplicaciones de la Inteligencia Artificial de la FIB. En el torneo del curso 1997-98 compiten 11 compradores electrónicos, modelados como agentes autónomos, y en algunas rondas participan también compradores humanos.
Los compradores se comunican con la institución con un control remoto, como el que ya existe en algunas lonjas de pescado reales, como la de Blanes (Girona). Para participar en la subasta, se ha diseñado un software específico encargado de que todos los participantes reciban al mismo tiempo la misma información.
Más información sobre el proyecto en la dirección
http://www.iiia.csic.es/Projects/fishmarket
1998-07-30
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